DR Ramasjang

Spil

Hvad kan man lære af en 4-årig?

Mere end man skulle tro, er det korte svar. DR Ramasjang henvender sig til børn mellem 4 og 8 år, og den målgruppe kræver en anden brugeroplevelse end dem Dwarf ellers arbejder med. Oplevelsen skal være eksplorativ, og navigationen skal være intuitiv og fungere uden (for meget) tekst og ”tung voksenlogik”.

Opgave

Løsning

Resultat

Andreas Fau Andersen

AI & Client Manager

Anders Drost Mickleit

Client Director

Manees Joakim Newton Nør

Chief Commercial Officer

Thomas Schmidt

Director of MarTech

Relateret cases

DR Ramasjang

Karakterdesign for DR Ramasjang

Andel Energi

Spil som kommunikationsplatform

Rosa's Nabolag

Der er gået kage i den - på den gode måde!

Fodboldspillet

Bold i børnehøjde

Alle cases