En prototype er en detaljeret beskrivelse af alle flows, alle skærmbilleder og alle funktionaliteter der indgår i løsningen
Der er lavet mange undersøgelser, der viser, at alt for mange IT-projekter går galt. Det kan der være mange forklaringer på. En af dem, der oftest trækkes frem, er, at formålet med projektet ikke har været godt nok beskrevet i udgangspunktet.
På Dwarf arbejder vi med en række redskaber, der sikrer, at begge parter er 100% enige om formålet, løsningen og afgrænsningerne. De vigtigste redskaber er:
Kravspecifikation: Vi bruger meget energi på at arbejde med kravspecifikationen. Det er hele aftalegrundlaget, og det er vigtigt for projektstyringen, at vores kunder og vi er helt enige om, hvad løsningen skal kunne, når den står færdig. Her vil det også fremgå, hvad baggrunden for projektet er, hvilke data og arbejdsopgaver der skal løftes af kunden hhv. Dwarf og de vigtigste deadlines i forhold til projektets gennemførelse.
Flowchart: Dwarf illusterer løsningen skematisk, og viser hvordan koncept, løsning og værdiskabelse hænger sammen.
Prototype: Ved større projekter eller meget udviklingsorienterede projekter kan det også være en god idé at lave det, vi kalder en prototype af løsningen. En prototype er en detaljeret beskrivelse af alle flows, alle skærmbilleder og alle funktionaliteter der indgår i løsningen. Det tager lidt tid – og det koster naturligvis nogle penge, men ofte viser det sig at være et fremragende redskab. Kunden opdager måske nogle ekstra funktionaliteter, der skal med i projektet, eller at en del af dataflowet ikke fungerer, når man ser det i praksis. Ofte vil den tid man bruger på prototypen, blive tjent ind igen på et mere strømlinet projektforløb efterfølgende.
